Relativamente ao protótipo apresentado, o objetivo é experimentar e testar as principais funcionalidades, interface, e fundamentar as opções tomadas nas especificações gráficas e técnicas.
Com este protótipo pretende-se a reutilização do código no desenvolvimento do produto, pois irá evoluir naturalmente até à finalização da plataforma.
O protótipo recorre às tecnologias previamente documentadas nas especificações gráfica e técnica, sendo as mesmas utilizadas no produto final, permitindo assim a sua reutilização.
De seguida é apresentado a nova versão do mapa de navegação, com indicação do que foi possível prototipar, face aos constrangimentos que surgiram.
Fig. 1 - Mapa de Navegação
Uma vez que a prototipagem não implica o desenvolvimento de todos as áreas da plataforma, em vários locais assinalados como “em construção” as funcionalidades estão limitadas.
Durante o desenvolvimento do protótipo existiram várias alterações no design e programação da aplicação.
Como tal vários “erros” formaram-se na aplicação sendo que o mais prejudicial é o seguinte: na área de criação de história, ao clicar numa das abas para selecionar diferentes tipos de objetos a ser utilizados na aplicação, todos os botões que permitem adicionar objetos desativam-se. Sendo assim é, na versão atual da aplicação, impossível adicionar objetos que não estejam na secção inicial dos objetos. Os balões de fala não são afetados, no entanto, ainda não é possível adicionar texto aos mesmos. Foram feitas várias pesquisas online e não conseguimos solucionar estes problemas, o que tornou difícil todo o desenvolvimento da aplicação. A escrita na base de dados e a criação do ficheiro PDF externo foram também afetadas pelos vários problemas descritos, sendo que não foi possível demonstrar estas funcionalidades.
Link: Protótipo de Alta Fidelidade - http://startabook.x10.mx/demo.php
Para usufruir da aplicação é necessário efetuar o login com o nome start-a-book “rui” e palavra-passe “123”.
Para o Protótipo de Alta Fidelidade foram desenhados mais alguns elementos que serão apresentados de seguida.
Fig. 1 - Aldeia - fundo da história
Fig. 2 - Abelha
Fig. 3 - Balões de Fala
Fig. 4 - Flôr
Fig. 5 - Casa
Fig. 6 - Irmã
Fig. 7 - Roupa Irmã