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Quinta-feira, 17 de Maio de 2012
aula#10 – Versão beta e testes

 

Nesta aula, foi-nos apresentada a próxima entrega de projeto, versão beta e testes. Com esta fase pretende-se dar continuidade ao processo de desenvolvimento iniciado na prototipagem.

Desta forma até à próxima sexta-feira teremos de:

- Identificar e resolver os problemas críticos que tenham sido detetados no protótipo;

- Calendarizar as tarefas por forma cumprir com o prazo de entrega, fixando definitivamente os requisitos e as funcionalidades;

- Identificar, no mapa de navegação, os componentes, módulos, ou secções a desenvolver.




Sexta-feira, 11 de Maio de 2012
#entrega05 - Protótipo de Alta Fidelidade

 

Relativamente ao protótipo apresentado, o objetivo é experimentar e testar as principais funcionalidades, interface, e fundamentar as opções tomadas nas especificações gráficas e técnicas.

Com este protótipo pretende-se a reutilização do código no desenvolvimento do produto, pois irá evoluir naturalmente até à finalização da plataforma.

O protótipo recorre às tecnologias previamente documentadas nas especificações gráfica e técnica, sendo as mesmas utilizadas no produto final, permitindo assim a sua reutilização.

De seguida é apresentado a nova versão do mapa de navegação, com indicação do que foi possível prototipar, face aos constrangimentos que surgiram.

 

  

Fig. 1 - Mapa de Navegação

 

 

Uma vez que a prototipagem não implica o desenvolvimento de todos as áreas da plataforma, em vários locais assinalados como “em construção” as funcionalidades estão limitadas.

 Durante o desenvolvimento do protótipo existiram várias alterações no design e programação da aplicação.

Como tal vários “erros” formaram-se na aplicação sendo que o mais prejudicial é o seguinte: na área de criação de história, ao clicar numa das abas para selecionar diferentes tipos de objetos a ser utilizados na aplicação, todos os botões que permitem adicionar objetos desativam-se. Sendo assim é, na versão atual da aplicação, impossível adicionar objetos que não estejam na secção inicial dos objetos. Os balões de fala não são afetados, no entanto, ainda não é possível adicionar texto aos mesmos. Foram feitas várias pesquisas online e não conseguimos solucionar estes problemas, o que tornou difícil todo o desenvolvimento da aplicação. A escrita na base de dados e a criação do ficheiro PDF externo foram também afetadas pelos vários problemas descritos, sendo que não foi possível demonstrar estas funcionalidades.

 

Link: Protótipo de Alta Fidelidade - http://startabook.x10.mx/demo.php

 

Para usufruir da aplicação é necessário efetuar o login com o nome start-a-book “rui” e palavra-passe “123”.




Grafismo adicional

 

Para o  Protótipo de Alta Fidelidade foram desenhados mais alguns elementos que serão apresentados de seguida.

Fig. 1 - Aldeia - fundo da história

Fig. 2 - Abelha

Fig. 3 - Balões de Fala

Fig. 4 - Flôr

Fig. 5 - Casa

Fig. 6 - Irmã

Fig. 7 - Roupa Irmã




Quinta-feira, 10 de Maio de 2012
orientação#11 – Exposição do Protótipo de Alta Fidelidade

 

Hoje na orientação foi apresentado a evolução do projeto no aspeto gráfico e técnico.

No que concerne ao aspeto gráfico foram efetuados alguns avanços no design da aplicação, nomeadamente no login. Efetuou-se ainda o desenho de mais alguns elementos da plataforma.

No que respeita à componente técnica foi efetuada a inserção de fundos e objetos da aplicação na área de criação da história. 

Em diálogo com a prof. Lídia e de acordo com o feedback dado pelos professores de projeto na última aula, chegou-se à conclusão que seria necessário repensar no design da aplicação, especialmente no posicionamento dos elementos na aplicação e a hierarquia visual. Desta forma, algumas componente da aplicação sofrerão alterações, nomeadamente o desaparecimento da área da “casa” e a reformulação dos menus para a parte superior da plataforma.

 

Objetivos a atingir:

Finalização do “Protótipo de Alta Fidelidade” com o caminho referente ao login do utilizador, criação da história e exportação do ficheiro externo.

 




aula#09 – Feedback sobre o trabalho desenvolvido

 

Nesta aula foram apresentados ao Prof. Benjamim Júnior e Ivo Daniel o trabalho desenvolvido até então.

O feedback fornecido focou-se principalmente no Design da aplicação, especialmente no posicionamento dos elementos na aplicação e a hierarquia visual.

Desta forma, o grupo irá debruçar-se sobre esta componente, de forma a torna-la mais atrativa.




Quinta-feira, 3 de Maio de 2012
Grafismo

 

No seguimento da conceção do Protótipo de Alta Fidelidade foram desenhados alguns elementos para a aplicação que serão apresentados de seguida.

 

Fig. 1 - Praia - fundo da história

Fig. 2 - Montanha - fundo da história

 

Fig. 3 - Tartaruga

Fig. 4 - Raposa

Fig. 5 - Árvore

Fig. 6 - Balões de fala

Fig. 7 - Guarda-sol

Fig. 8 - Personagem (Mãe)

 

Fig. 9 - Roupa personagem (Mãe)

Fig. 10 - Personagem (Pai)

Fig. 11 - Roupa personagem (Pai)

Fig. 12 - Moinho

Fig. 13 - Palmeira

 

Relativamente à aplicação são apresentados de seguida alguns ecrãs ainda em desenvolvimento.

 

Fig. 1 - Ecrã de Login

 

Fig. 2 - Ecrã de Registo

 

Fig. 3 - Ecrã de criação da história

 

 




orientação#10 – Exposição do Protótipo de Alta Fidelidade

 

Na orientação foram apresentados os trabalhos elaborados relativos ao aspeto gráfico e técnico.

Quanto ao aspeto gráfico foram elaborados dois desenhos de cada categoria relativos à criação da história, o design de todos os ecrãs, a reformulação da imagem de fundo da aplicação e ainda outros elementos a incluir em toda a plataforma.

Relativamente à parte técnica foram agregadas algumas componentes gráficas à mesma, garantindo-se a acessibilidade a todos os ecrãs. Foi ainda efetuado o feedback relativo aos menus da aplicação, e estudos de inserção de texto nos balões de fala, bem como a geração do documento (.pdf) com a história e carregar os dados para a base de dados.

Foi-nos proposto pela prof. Lídia a reformulação de algumas imagens, nomeadamente o caixote do lixo, roupas e expressões das personagens e diferentes posições para os objetos.

Relativamente à área da “Casa” na plataforma start-a-book, foi-nos sugerido pela orientadora a colocação de pequenas imagens, estilo película de filme com os passos essenciais para a criação da história, dando assim ênfase ao objetivo do projeto. Cada imagem possuiria uma tooltip com a explicação do que se referiria a imagem. Desta forma, seriam como um “pequeno ecrã de televisão” demonstrando as potencialidades da aplicação.

 

Objetivos a atingir:

- Enriquecimento da imagem de fundo da aplicação;

- Reformulação de algumas imagens (caixote do lixo, expressões, etc);

- Desenhar os restantes objetos de cada categoria;

- Implementar toda a componente relativa à criação de história para a entrega do Protótipo de Alta Fidelidade




Segunda-feira, 30 de Abril de 2012
aula#08 - Desenvolvimento do Protótipo de Alta Fidelidade

 

Hoje na aula foram apresentados ao Prof. Hélder Caixinha os trabalhos realizados até ao momento relativamente ao Protótipo de Alta Fidelidade.

Expôs-se a linha gráfica desenvolvida, que se encontra presente no post anterior e o design da plataforma, bem como a acessibilidade a todos os ecrãs relativos à mesma.  




Estilo gráfico

 

No seguimento da conversa com o Prof. Hélder Caixinha relativamente ao cuidado dado ao blog e à exposição dos trabalhos efetuados até então fica aqui o registo do trabalho gráfico.

As imagens seguintes representam o trabalho de esboço em papel dos personagens do “start-a-book”, bem como dos objetos presentes nas categorias referentes à criação do livro.

Alguns dos objetos presentes nas imagens já estavam desenhados à algum tempo, mas conforme o parecer do professor, achamos por bem expô-los.

Estão presentes ainda algumas imagens do registo gráfico a aplicar à plataforma.

 

 

 

 

Fig. 1 - Esboços em papel

Fig. 2 – Personagem feminino e masculino

 

Fig. 3 – Layout da plataforma

 

Fig. 4 – Caixote do lixo

 




Quinta-feira, 19 de Abril de 2012
orientação#09 – apresentação do trabalho executado para o protótipo

 

Nesta orientação foram apresentados os trabalhos elaborados até à data. Relativamente ao aspeto gráfico foram concebidos os modelos base das personagens principais e uma parte relativa ao grafismo da aplicação. Quanto à parte técnica garantiu-se a acessibilidade a todos os ecrãs da aplicação embora ainda usando elementos gráficos provisórios, bem como a componente relativa à eliminação de objetos inseridos na história da forma idealizada inicialmente.
 
Nesta orientação a prof. Lídia propôs-nos várias ideias quanto aos tipos de fundos possíveis de inserir nas histórias, mais propriamente tipos diferentes de papel (texturas, cores, relevo) bem como fundos com poucos elementos pré-inseridos, de forma a manter um aspeto simples e não condicionar o utilizador. Foi ainda proposto a possibilidade de o utilizador customizar as suas próprias personagens com objetos inseridos na aplicação.
 
Objetivos a atingir:
 
- Finalizar o aspeto gráfico de todos os ecrãs;
- Reformular a imagem de fundo da aplicação;
- Desenhar 2 objetos de cada categoria;
- Agregar a componente técnica e gráfica num só artefacto;



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