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Quinta-feira, 3 de Maio de 2012
Grafismo

 

No seguimento da conceção do Protótipo de Alta Fidelidade foram desenhados alguns elementos para a aplicação que serão apresentados de seguida.

 

Fig. 1 - Praia - fundo da história

Fig. 2 - Montanha - fundo da história

 

Fig. 3 - Tartaruga

Fig. 4 - Raposa

Fig. 5 - Árvore

Fig. 6 - Balões de fala

Fig. 7 - Guarda-sol

Fig. 8 - Personagem (Mãe)

 

Fig. 9 - Roupa personagem (Mãe)

Fig. 10 - Personagem (Pai)

Fig. 11 - Roupa personagem (Pai)

Fig. 12 - Moinho

Fig. 13 - Palmeira

 

Relativamente à aplicação são apresentados de seguida alguns ecrãs ainda em desenvolvimento.

 

Fig. 1 - Ecrã de Login

 

Fig. 2 - Ecrã de Registo

 

Fig. 3 - Ecrã de criação da história

 

 




orientação#10 – Exposição do Protótipo de Alta Fidelidade

 

Na orientação foram apresentados os trabalhos elaborados relativos ao aspeto gráfico e técnico.

Quanto ao aspeto gráfico foram elaborados dois desenhos de cada categoria relativos à criação da história, o design de todos os ecrãs, a reformulação da imagem de fundo da aplicação e ainda outros elementos a incluir em toda a plataforma.

Relativamente à parte técnica foram agregadas algumas componentes gráficas à mesma, garantindo-se a acessibilidade a todos os ecrãs. Foi ainda efetuado o feedback relativo aos menus da aplicação, e estudos de inserção de texto nos balões de fala, bem como a geração do documento (.pdf) com a história e carregar os dados para a base de dados.

Foi-nos proposto pela prof. Lídia a reformulação de algumas imagens, nomeadamente o caixote do lixo, roupas e expressões das personagens e diferentes posições para os objetos.

Relativamente à área da “Casa” na plataforma start-a-book, foi-nos sugerido pela orientadora a colocação de pequenas imagens, estilo película de filme com os passos essenciais para a criação da história, dando assim ênfase ao objetivo do projeto. Cada imagem possuiria uma tooltip com a explicação do que se referiria a imagem. Desta forma, seriam como um “pequeno ecrã de televisão” demonstrando as potencialidades da aplicação.

 

Objetivos a atingir:

- Enriquecimento da imagem de fundo da aplicação;

- Reformulação de algumas imagens (caixote do lixo, expressões, etc);

- Desenhar os restantes objetos de cada categoria;

- Implementar toda a componente relativa à criação de história para a entrega do Protótipo de Alta Fidelidade




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